domingo, 7 de marzo de 2010

Practica 8.- Carretera de Flash




Realizar una carretera con el programa Flash, en donde los carros pasen por debajo de un puente y suban o bajen de él.
Crear un ambiente acorde el diseño de los carros. y cOnvertirlo al formato SWF

lunes, 15 de febrero de 2010

Flash

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lunes, 8 de febrero de 2010

6°PARCIAL.- Investigación conceptos...


*¿QUË ES FLASH?
es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido

*EMPRESA QUE LO DESARROLLÓ: FutureWave Software

*QUÍEN LA ADQUIRIÓ Y DIFUNDIÓ: Macromedia

*HISTORIA:

Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia Flash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash) ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash

*¿QUË ES MULTIMEDIA?
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video.
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia

El término Multimedia en el mundo de la computación
es la forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido,
imágenes, vídeo y animación.

*elementos de multimedia:
Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes estáticas deben pasarse
a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos
están:

VISUALES: Los gráficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las imágenes
como filas y columnas de pequeños puntos. En un gráfico de mapa de bits, cada
punto tiene un lugar preciso definido por su fila y su columna.
Graphical Interchange
Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP).

-En un gráfico vectorial, los puntos no están definidos por una dirección de
fila y columna, sino por la relación espacial que tienen entre sí.
Encapsulated Postscript
(EPS), el Windows Metafile Format (WMF), el Hewlett- Packard Graphics Language
(HPGL), (SWF) y el formato Macintosh(PICT)

los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de forma que la computadora
pueda manipularlo y usarlo en presentaciones.

AUDIO: Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de onda
(WAV), el Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3 y el Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization

Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen
los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV pueden ser muy grandes
y requerir compresión, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF.

Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos
dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la música.

ORGANIZACIÓN:
Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas ventanas
que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos
multimedia para que el usuario elija.

Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla,
permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extenso.

Los hipervínculos o enlaces conectan creativamente los diferentes elementos
de una presentación multimedia
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/

martes, 26 de enero de 2010

Pingüino0o.!! ((New method-New world))

En esta práctica agregamos a un pingüino como objeto el cuál realiza sus actividades si aprientas la tecla correcta, también puede combinarse al apretar todas las teclas con actividades.



lunes, 25 de enero de 2010

Lemurs.!! For all in orther-For all together

Mundo virtual de pasto. Colocar 3 lemurs. Arrastrar opción "For all in order" y colocar las act. que quieres que hagan tus objetos( recuerda que los haran de acuerdo al orden que les des)
Posteriormente arrastrar "For all together" y marcar lo que se quiere hacer( se aplicará a los 3 objetos al mismo tiempo)



martes, 19 de enero de 2010

martes, 12 de enero de 2010

**5°parcial.- Gorila vs. ranger

En el espacio se realiza una historia acerca de un gorila y un astronauta.
Se tienen 4 finales distintos: